Oubliez la frontière entre simple adaptation et immersion totale : à Montpellier, certains univers refusent de rester confinés à l’écran et investissent la ville. Un projet culturel inédit s’y déploie, convoquant œuvres originales, installations interactives et créations sonores. Cette opération ne se contente pas de faire défiler des images, elle invite à un aller-retour permanent entre fiction et expérience vécue.
Montpellier accueille Arcane : quand l’art de l’animation s’invite en ville
Dans la métropole languedocienne, l’exposition Arcane ne se contente pas de célébrer un phénomène mondial de l’animation. Elle s’affirme comme un jalon d’une dynamique où Montpellier s’impose dans l’industrie du jeu vidéo et de l’image animée française. Fortiche, studio parisien pilote de la série, et des acteurs locaux tels que Sandfall Interactive, montrent la vitalité d’une ville où la créativité hexagonale rencontre les poids lourds internationaux, comme Riot Games ou Ubisoft.
Derrière la scénographie, une collaboration étroite avec des figures de l’art contemporain et du jeu vidéo : le parcours brouille les catégories, on ne sait plus très bien si l’on avance dans un musée ou à l’intérieur d’une expérience numérique. Ici, chaque salle, chaque dispositif invite à franchir le miroir. L’exposition mise sur la variété : œuvres originales, innovations numériques, archives de production, tout s’entrelace pour faire découvrir la richesse et la diversité du travail collectif derrière la série. On comprend d’emblée qu’Arcane ne doit rien au hasard : elle s’appuie sur un écosystème, un savoir-faire partagé, celui d’une animation française qui trace sa route sur la scène mondiale.
Des acteurs du secteur, associations professionnelles et le syndicat national du jeu vidéo, saisissent l’occasion pour souligner la force du tissu local. Ils évoquent avec vigueur le soutien apporté par le crédit d’impôt et le Centre national du cinéma à la filière. Pauline Augrain, directrice numérique du CNC, met aussi en avant la transformation engagée : aujourd’hui, près d’un quart des effectifs sont des femmes. Ce pourcentage progresse, même s’il reste perfectible : le mouvement est lancé et gagne du terrain.
La programmation de l’événement s’inscrit dans une stratégie ambitieuse : Montpellier vise haut et cherche à peser face à la capitale. Manifestations de grande ampleur, festivals et rendez-vous incontournables fédèrent chaque année un public fidèle, attirent des investissements et confirment la montée en puissance du secteur. Avec « Arcane », la ville affiche sa propre vision : faire de l’animation et du jeu vidéo les leviers de son dynamisme culturel et économique.
Ce que révèle l’exposition sur les secrets et l’impact de la série phénomène
Tout au long du parcours, Arcane dévoile le revers d’un décor qui n’a cessé de bousculer les standards. Imaginée par Fortiche pour Riot Games, la série issue de League of Legends réinvente l’esthétique du jeu vidéo et de l’animation moderne. Croquis originaux, extraits rares, documents de travail : ce sont les coulisses de la création qui se donnent à voir, la précision graphique, l’exigence du storyboard, la complicité d’une équipe franco-internationale soudée par une ambition partagée, y compris avec Netflix.
Les visiteurs s’arrêtent volontiers devant la table d’accueil exhibant les Emmy Awards que la série a récoltés. Une première historique pour une œuvre animée française. Mais la portée d’Arcane va plus loin : la série avance aussi sur le sujet de la diversité, dans la représentation des genres et des héroïnes. Vi, Jinx et les autres figures marquantes, incarnées par des scénarios ciselés, témoignent de cette évolution. Le syndicat national du jeu vidéo (SNJV) et Women in Games France le rappellent : près d’un quart des professionnels de la production sont des femmes. Ce chiffre reste encore anecdotique à l’échelle de l’industrie, mais l’accélération est tangible.
Loin de s’arrêter à la réussite esthétique, le parcours met en avant l’impact économique et culturel d’Arcane. Véritable accélérateur pour la Grande Fabrique de l’Image et France 2030, la série insuffle un nouvel élan à toute une filière créative, génère des emplois et du rayonnement. Les débats récents dans l’écosystème, que ce soit lors de grands festivals ou de forums professionnels, montrent une filière en pleine mutation, attentive aux enjeux de diversité, de formation, et de lutte contre les discriminations. Arcane s’impose désormais comme une charnière, entre prouesse artistique et sens de la responsabilité sociale.
Dans les coulisses de l’exposition, l’animation française affiche son goût de l’audace, du collectif, de l’innovation. Difficile de ressortir sans en garder la trace. La prochaine licence mondiale pourrait très bien éclore sous ces voûtes, à quelques mètres seulement des univers d’Arcane.


